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 WOD : Quoi d'intéressant ? *UPDATE*

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2 participants
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Elouin

Elouin


Messages : 352
Date d'inscription : 03/02/2014
Age : 39

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MessageSujet: WOD : Quoi d'intéressant ? *UPDATE*   WOD : Quoi d'intéressant ? *UPDATE* Icon_minitimeMer 9 Juil - 23:47

Tout d'abord, je précise que j'ai réduit au maximum le spoil sur le côté 'décors' du jeu. Il n'y aura donc pas de vidéos sur les nouvelles zones/donjons/fiefs/monstres... Smile

PATCH 6.0.1 : http://worldofwarcraft.judgehype.com/warlords-of-draenor-patch-601-alpha/

Race

Les traits raciaux vont être changés :


  • Blood Elf

    • Arcane Acuity is a new racial passive ability that increases Critical Strike chance by 1%.
    • Arcane Torrent now restores 20 Runic Power for Death Knights (up from 15 Runic Power), 1 Holy Power for Paladins, or 3% of mana for Mages, Priests, and Warlocks (up from 2% of Mana). Other parts of the ability remain unchanged. 


  • Draenei

    • Gift of the Naaru now heals for the same amount over 5 seconds (down from 15 seconds).
    • Heroic Presence has been redesigned. It no longer increases Hit by 1%, and instead increases Strength, Agility, and Intellect, scaling with character level.


  • Dwarf

    • Crack Shot has been removed (was 1% Expertise with ranged weapons).
    • Mace Specialization (was 1% Expertise with maces) has been replaced with Might of the Mountain.
    • Might of the Mountain is a new racial passive ability that increases Critical Strike bonus damage and healing dealt by 2%.
    • Stoneform now also removes magic and curse effects in addition to poison, disease, and bleed effects, along with reducing damage taken by 10% for 8 seconds. It remains unusable while the Dwarf is under the effects of crowd control.


  • Gnome

    • Expansive Mind now increases maximum mana, energy, rage, and Runic Power by 5% instead of only increasing maximum mana.
    • Escape Artist’s cooldown has been reduced to 1 minute (down from 1.5 minutes).
    • Nimble Fingers is a new racial passive ability that increases Haste by 1%.
    • Shortblade Specialization (was 1% Expertise with one-handed swords and daggers) has been replaced with Nimble Fingers.


  • Goblin

    • Time is Money now grants a 1% increase to Haste (up from only attack speed and spell haste).


  • Human

    • Mace Specialization has been removed (was 1% Expertise with maces).
    • Sword Specialization has been removed (was 1% Expertise with swords).
    • The Human Spirit has been redesigned. It no longer increases Spirit by 3%, and instead now increases 2 secondary stats by an amount scaling with character level. You can choose which 2 secondary stats it increases. This has not yet been implemented.


  • Night Elf

    • Quickness now also increases movement speed by 2% in addition to increasing Dodge chance by 2%.
    • Touch of Elune is a new passive ability which increases Haste by 1% at night, and Critical Strike chance by 1% during the day.


  • Orc

    • Axe Specialization has been removed (was 1% Expertise with axes).
    • Command now increases pet damage by 1% (down from 2%).
    • Hardiness now reduces the duration of Stun effects by 10% (down from 15%).


  • Tauren

    • Brawn is a new racial passive ability that increases Critical Strike bonus damage and healing done by 2%.
    • Endurance now increases Stamina by an amount scaling with character level, instead of increasing Base Health by 5%.


  • Troll

    • Berserking now increases Haste by 15% (down from 20%).
    • Beast Slaying now increases XP earned from killing Beasts by 20%, instead of increasing damage dealt versus Beasts by 5%.
    • Dead Eye has been removed (was 1% Expertise with ranged weapons).


  • Undead

    • Will of the Forsaken’s cooldown has been increased to 3 minutes (up from 2 minutes).
    • Undead can now breathe underwater indefinitely.




http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/recapitulatif-des-nouveaux-modeles-de-races-pour-l-extension/

- Mort-vivant http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/le-mort-vivant-plus-beau-que-jamais-images-emotes-et-video/
http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/le-nouveau-modele-du-reprouve-male-a-l-honneur-chez-blizzard/
http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/le-nouveau-modele-des-morts-vivantes-en-images-et-video/
- Elfe de la Nuithttp://worldofwarcraft.judgehype.com/news/le-nouveau-modele-elfe-de-la-nuit-femelle-sous-toutes-les-coutures/
- Humainhttp://worldofwarcraft.judgehype.com/news/humaine-femelle-images-emotes-et-video-du-nouveau-modele/
               http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/artcraft-blizzard-presente-le-nouveau-modele-des-humains/
- Draenaï http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/screenshots-video-et-emotes-du-nouveau-modele-du-draenei-male/
http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/blizzard-presente-le-nouveau-modele-des-draeneis-males/
http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/screenshots-et-video-en-jeu-du-nouveau-modele-des-draenei-femelles/

- Orchttp://worldofwarcraft.judgehype.com/news/ajout-du-modele-de-l-orque-sur-le-site-officiel-de-warlords-of-draenor/
http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/alpha-warlords-screenshots-et-video-du-nouveau-modele-orc/
- Taurenhttp://worldofwarcraft.judgehype.com/news/alpha-warlords-screenshots-et-video-du-nouveau-modele-tauren/
http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/les-emotes-du-nouveau-modele-des-taurens-en-video/
http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/blizzard-presente-le-nouveau-modele-de-la-taurene/
- Nainhttp://worldofwarcraft.judgehype.com/news/alpha-warlords-screenshots-du-nouveau-modele-du-nain/
- Gnomehttp://worldofwarcraft.judgehype.com/news/alpha-warlords-screenshots-du-nouveau-modele-du-gnome/

Equipement

- Moins de possibilité de gemmer et enchanter mais ceux-ci seront plus puissants
- Le retouchage sera enlevé et les pièces retouchées retourneront à leur état d'origine
- Les nouveaux sets d'équipement auront une couleur différente selon la faction
- Les différents attributs d'équipement (Force/agi/Intel/...) seront très bas dans WOD mais donnent beaucoup plus (Par exemple une pièce d'équipement avec 2000 Endu diminuera à 100 Endu)
- Les capacités inutiles à une classe seront grisées dans la fiche de personnage et sur l'équipement. Ils ne donneront donc aucun bonus si équipés. Ce qui permet que si on tombe sur de la plaque Force/Intel, tous ceux qui portent de la plaque peuvent y prétendre.

Classe

HEAL :

Je ne suis pas sûre d'avoir tout compris mais en gros :
Régénération de mana boostée
Sort à cible unique boosté, demandera moins de temps à lancer et certains ayant des CD longs n'en auront plus
Sort multi-cible très diminué (pour forcer le soin à cible unique)
Plusieurs sorts instantanés auront un cast de 1.5s pour éviter de lancer des soins en bougeant
Et cette phrase : 

  • Smart heals will now randomly pick any injured target within range, instead of always picking the most injured target. Priority will still be given to players over pets.

A voir en jeu mais est-ce que nous ne pourrons pas choisir nos cibles ? Ou est-ce qu'on nous conseille de soigner ceux plus proches de nous que ceux plus blessés ?

Le nombre de rez battle possible en raid, ainsi que le CD seront affichés chez tous ceux pouvant le faire. Le nombre est calculé de la manière suivante : Toutes les (90/nombre de joueurs) minutes.
Le nombre sera diminué par résurrection réussie et non pas par lancer de la capacité (donc on ne se tracasse plus si deux personnes 'gaspillent' leur rez combat). Tous les rez battle coûteront 4% mana

TANK :

- Vengeance est remplacé par Résolution, permettant au tank que son auto-heal et sort de protection ou d’absorption des dégâts soit plus efficace
- Il pourra augmenter ses dégâts par la Maîtrise

CARACTERISTIQUES :
http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/warlords-blizzard-parle-de-l-evolution-des-statistiques-en-details/

- De manière générale, il y aura un allègement de la barre d'action. Plusieurs sorts rarement utilisés seront enlevés (Par exemple 'Hiberner' du druide)
- Les capacités qui permettaient d'absorber des dégâts ou de se soigner en faisant autre chose seront fortement diminuées
- Certains buffs, débuffs et contrôles ont été enlevés ou fusionnés (selon les cas)
- Il y aura un apprentissage automatique de certains glyphes lors de la montée de niveau
- Certaines attaques demandant un positionnement par rapport à l'ennemi n'auront plus besoin dudit positionnement pour se lancer
- Chaque spécialisation de classe recevra un bonus de 5% à une carac secondaire
- Les sorts posant des DoT et des HoT pourront être renouvelés sans rien coûter

APERCU TALENTS : [url=http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/warlords-of-draenor-retrouvez-l-integralite-des-talents-de-niveau-100/]http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/warlords-of-draenor-retrouvez-l-integralite-des-talents-de-niveau-100/[/url]

- Guerrier fureurhttp://worldofwarcraft.judgehype.com/news/des-modifications-pour-le-guerrier-fureur-dans-warlords-of-draenor/
                         http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/warlords-a-propos-des-guerriers-fueur-de-la-beta-et-des-sorts/

-Prêtre http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/deja-des-modifications-pour-le-sort-qui-remplace-priere-de-soin/
             http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/nouvelle-forme-du-loup-fantome-et-du-puits-de-lumiere-du-pretre/

- Chamanhttp://worldofwarcraft.judgehype.com/news/nouvelle-forme-du-loup-fantome-et-du-puits-de-lumiere-du-pretre/
http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/precisions-sur-les-impregnations-d-arme-des-chamans-pour-warlords/

- Magehttps://www.youtube.com/watch?v=8n7DUCrKTpc

- Chasseur : Ressusciter et Soigner le pet seront fusionnés en un seul sort

- Druide : http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/de-nouvelles-apparences-pour-la-forme-felin-du-druide-selon-les-races/
http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/le-glyphe-des-astres-vous-donnera-sans-doute-envie-de-jouer-un-druide/


Métier

- Les métiers ne donneront plus de bonus en combat
- Herboristerie et minage seront facilités : le niveau nécessaire pour cueillir ou miner sera très bas mais le nombre de 'produit' obtenu sera plus ou moins élevé en fonction du niveau

Alchimie http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/liste-des-recettes-d-alchimie-presentes-dans-le-fief-de-warlords/
http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/premier-apercu-de-l-alchimie-dans-l-extension-on-passe-a-700/

PVP

Je ne m'y connais pas assez en PVP alors je vous donne la partie consacrée à ça :

  • Base Resilience has been reduced to 0%.
  • Battle Fatigue has been removed. PvP combat no longer reduces the amount of healing received by PvP participants.
  • Critical Damage and Critical Heals in PvP combat now deal 150% of the normal spell/ability effects (down from 200%).
  • The amount of health per Stamina has approximately doubled. The curve on this calculation has been smoothed out as well, so the exact amount varies slightly by level.
  • Maximum mana has been approximately doubled at all levels to keep pace with the expected health from new Stamina values.
  • All consumables have had their healing and mana regeneration values approximately doubled.
  • All creatures have had their melee damage doubled. Most creature spells and abilities have had their damage doubled as well.
  • All player-cast healing and absorption effects have been increased by approximately 50% in effectiveness. If they heal or absorb a percentage of maximum health, they are instead reduced by 25%. All other noted changes are in terms relative to that.

    • For example, if another noted change is that "Mega Heal now heals for 40% more," that means that Mega Heal now heals for a total of 210% of what it used to, which is relatively 40% higher compared to other heals.




- Tanking : http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/bientot-un-ajustement-important-pour-les-specialisations-tanks-en-pvp/
- Champ de bataille à Moulin-De-Taren ? (à confirmer)
- Liste tomes pour Ashran : http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/liste-des-tomes-de-classes-modifiant-vos-sorts-a-ashran-en-draenor/
- Nouveau buff : http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/un-buff-genial-sur-ashran-sautez-sautez-encore-et-volez/

Fief

http://worldofwarcraft.judgehype.com/fief-liste-niveau-specialisation-batiments/

Autres

- Il fera beaucoup plus sombre lorsqu'il fera nuit
- La végétation réagit à notre passage au lieu d'être traversée
- Le codex des montures aura une brève description de la bestiole, en plus d'indiquer où trouver celles qui manquent
- Sac de 30 places
- Hv commun aux deux factions !
- Suppression des niveaux de guilde
- Possibilité de régler les graphismes pour les raids à part
- Nouvelle attraction à la Foire de Sombrelune (une sorte de course où il faut éviter des obstacles et ramasser des bonus)
- Refonte des Profondeurs de Brassenoire, du Kraal de Tranchebauge et des Souilles de Tranchebauge
- Deuxième onglet dans la chambre du vide
- La banque perso aura un onglet de 96 emplacements réservé aux 'ingrédients' (plantes, minerais...)
- Il sera possible d'assigner à ses sacs de ne prendre que certains objets (un sac 'Consommables', un sac 'Equipement'...)
- Il sera possible d'afficher la carte du monde en plus petit sur l'écran, celle-ci devenant transparente lorsque vous bougez et réapparaîtra à l'arrêt
- Ajout de la Toy Box, liée au compte battle.net, qui permet de ranger de nombreux objets purement cosmétique. Les objets manquants ainsi que leur lieu et façon d'obtention seront indiqués
- Les objets reçus par courrier seront en surbrillance dans le sac, afin de les retrouver plus facilement
- Nouveau système de recherche de groupe pour Quête/donjon/... personnalisable : http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/la-nouvelle-interface-de-creation-de-groupes-predefinis-en-images/
- Possibilité d'acheter des sacs 28 emplacements pour 2.200 pos
- Le vol en Draenor sera apparemment possible au patch 6.1


Dernière édition par Elouin le Mer 30 Juil - 12:57, édité 3 fois
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Sylpheas

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MessageSujet: Re: WOD : Quoi d'intéressant ? *UPDATE*   WOD : Quoi d'intéressant ? *UPDATE* Icon_minitimeJeu 10 Juil - 10:48

Elouin a écrit:
- La banque perso aura un onglet de 96 emplacements réservé aux 'ingrédients' (plantes, minerais...)

!!!!!!
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WOD : Quoi d'intéressant ? *UPDATE*
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